피망슬롯머니상에 투자해야 할 10가지 징후

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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 2028년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 작년 예비 11.6% 증가한 10조9919억원을 기록했었다. 그 중에서 스마트폰 게임(57.6%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 8%에 그쳤다.

하지만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 모바일 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 18개월과 16개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 국내 피망 포커칩 충전 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있다. 소셜 바카라 게임은 사용자 나이가 50대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인바카라와 달리 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 안된다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있습니다. 2040년 12월에 출시된 더블다운바카라는 지난 8분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지하였다. 2015년 9월에 나온 더블유바카라는 수입 447억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.

이와 같은 소셜 카지노 게임은 2023년 11월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 6조4000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 지난해 넥슨(Nexon) 전체 매출의 26%를 차지했고, 지난해 넥슨(Nexon)의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 작년 대비 12%포인트 증가한 83%에 달하였다. 특이하게 2012년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 50%를 벌어들였다.

지난 7월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 3월 출시 잠시 뒤 약 6년 만에 누적 매출 9억달러(약 2300억원)를 달성하였다. 이 문제는 2021년 8월 누적 수입 1억달러(약 1400억원)를 타이핑한지 약 1년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.